In één pittig jaar stomen we je klaar tot een zelfstandig game-ontwikkelaar. De dag dat je onze lokalen binnenstapt, wordt je ondergedompeld in de geheimen van game engine programmeren en 3D modelling. Je spreekt je creativiteit aan om een gameconcept te bedenken, te presenteren en gaat aan de slag om een werkend prototype te ontwikkelen. Je bent dus niet enkel de programmeur van dienst, je proeft van en werkt aan elke stap van game development: narrative script, tekenen, modelleren, interface design, camera en belichting, game play design, scripting… .
Je gaat niet blindelings de arbeidsmarkt op: de ondernemer in je wordt gestimuleerd met de lessen ondernemerschap. Onze docenten waren bij de eersten om deze unieke jaaropleiding op te starten, je bent in ervaren handen.
Zo verloopt je jaar:
Deel 1 - september tem december: fundamentals
Als Indie Game Dev moet je kunnen modelleren en programmeren. In het eerste deel vóór de Kerstvakantie leg je de fundamenten. Je leert low-poly 3D-modellen (assets, characters, environments) maken en aankleden en krijgt de basisprincipes van C#-programmeren al doende aangeleerd. Je maakt kennis met de game engine en brengt alles samen in de eerste design challenges.
Naast techniek is er ook aandacht voor de inhoud van je game, met level design (hoe verloopt je spel) en storytelling.
Gebruikte software: Blender, Z-Brush, Unity, Photoshop
Deel 2 - januari tem maart: verdieping
Na een welverdiende break wordt het gaspedaal diep ingetrapt. Je leert je 3D modellen optimaliseren en animeren voor gebruik in de game engine, je leert een gebruiksinterface vormgeven en leert met slimme programmatie een speelklaar level op te leveren. Ondertussen werk je de ideeën voor je eigen game uit, klaar om in deel 3 je eindproef aan te vatten.
Gebruikte software: Blender, Z-Brush, Unity, Photoshop, F-track
Stage: breng je nieuwe skills in de praktijk en leer de professionele markt kennen tijdens 4 weken stage. Deze verloopt deels in het Paasverlof, hou hier rekening mee.
Deel 3 - april tem juni: je eigen game
Dit is je moment: je ontwikkelt je eigen game, klaar voor publicatie. Verhaal, characters, vormgeving, geluid, gameplay... hier komt het allemaal samen. Naast ondersteuning en ontwikkeltijd op de campus, leer je ook hoe en waar je je game kan publiceren en promoten. Nog even doorzetten, volhouden, crunchen en dan...
Deel 4: - eind juni: eindproef
Je game is gepubliceerd. Vol trots licht je je werk toe aan je docenten en een extern jurylid uit de gamingwereld.
Doorlopend volg je de algemene lessen van ondernemerschap: personal branding, digital marketing, financiële inzichten, verkoop, opstartformaliteiten... .
En wat daarna?
- je ontwerpt, produceert en publiceert je eigen games als independent game developer of in een kleine studio
- je gaat aan de slag in een productiehuis
- Breid je vakkennis uit in onze aanvullende opleidingen Visual Effects Artist (VFX), 3D Artist en Concept Artist